Книга По 3D Canvas На Русском

Книга По 3D Canvas На Русском

Делимся полезными ресурсами из книги JavaScript для детей. Обучающая статья по canvas на Mozilla Developer Network на русском Игра. Книга 3D Game Programming for Kids, Chris Strom Pragmatic. Russian Pусский translation by Masha Kolesnikova you can also view the. Книги по HTML5 Canvas, WebGL, ThreeJS и Phaser 8Observer8. На русском по Canvas. Руководство для новичка по Three. Сложность Web меняется ежедневно, и его возможности растут так же быстро, особенно с 3. D рендерингом. Web. GL Web Graphics Library это Java. DText3.png' alt='Книга По 3D Canvas На Русском' title='Книга По 3D Canvas На Русском' />Script API для рендеринга интерактивной 3. D и 2. D графики. Three. js by Ricardo Cabello это библиотека, построенная поверх Web. GL, обеспечивающая совместимость с различными браузерами. Three. js для Web. GL это то же самое, что j. Query для Java. Script, предлагая декларативный синтаксис, который все так любит, и абстрагируя от головных болей связанных с 3. D в браузере. Давайте рассмотрим его, проведем общий обзор синтаксиса и посмотрим, как же нам начать работу, если вы новичок в мире 3. D. Над чем мы работаем. Взгляните на следующую демонстрационную версию Code. P6xiMVUJMO2sePLB1OqG4pKWrqITBHW1sokcAivYIBGUt70XouhhaCDFkbKeWgUm92g=w1200-h630-p' alt='Книга По 3D Canvas На Русском' title='Книга По 3D Canvas На Русском' />Книга Вильданов, А. Н. 3Dмоделирование на WebGL с помощью библиотеки. Хочу найти учебник по практике анимация на canvas, используя js. Ну svg тоже хотел. На русском наверное только одна. CANVAS шаг за шагом Основы Изображения Понг Пятнашки. Canvas англ. Организация Mozilla Foundation ведт проект под названием Canvas 3D, целью которого является. Спецификация Canvas 2D Context, перевод на русский. Создать книгу middot Скачать как PDF middot Версия для печати. Зачем еще одно руководство Потому что большинство уже существующих руководств рассматривают только основы, а все остальное. Pen Используйте курсор мыши, чтобы подвивать  модель вокруг, а так же вы можете увеличить и уменьшить размер с помощью колеса мыши. Настройка сцены. Для удобства мы будем работать в Code. Pen Начните с ссылки на Three. CDN 1. 26. Kb с вашей вкладки JS. Мы начинаем с создания сцены, точно так же как вы начинаете с чистого холста в Photoshop. Сцена определяется с переменной до того, как будет создан какой либо другой код. Итак, в вашей панели JS добавьте var scene new THREE. Scene Камеру Нам понадобится возможность взглянуть на нашу удивительную сцену поэтому нам понадобится камера. Существует множество камер, с которыми поставляется Three. Perspective. Camera, Stereo. Camera, Orthographic. Camera и Cube. Camera. Для наших целей мы будем использовать Perspective. Camera, так как она предназначена для имитации того, как видит человеческий глаз. Точно так же, как мы определяем сцену с переменной, мы делаем то же самое, чтобы определить камеру var camera new THREE. Perspective. Camera Наша Perspective. Camera принимает четыре аргумента fov, aspect, near и far. Подумайте о широкоугольном объективе на камере по сравнению со стандартным объективом. Последние два, near и far, являются плоскостями твердого тела. Вместе они управляют отображением объекта на основе его расстояния от камеры. Вместе они определяют угол обзора камеры. Просмотр усеченного конуса. Вот пример аргументов Perspective. Camera var camera new THREE. Perspective. Camera 7. Width window. inner. Height, 0. 1, 1. 00. Не обязательно понимать каждое значение в данный момент, за исключением того, чтобы знать значения, которые могут быть переданы. Продолжим дальше, нам нужно установить положение камеры. Эта строка является локальным положением объекта. Это задает координаты x, y и z вектора. Без этого камера ничего не увидит. Web. GLRenderer. Следующим важным компонентом является создание Web. GLRenderer. Это часть, которая отвечает за магию отображения вашего творения. THREE. Web. GLRenderer Web. GLRenderer также может принимать свойства и значения, передаваемые в качестве объекта. THREE. Web. GLRenderer. DOMТеперь, когда мы определили наш необходимый размер, нам понадобится способ присоединить его к DOM. Child renderer. dom. Element Свойство dom. Element это то, где рендеринг выводит свой результат в виде элемента canvas. Хотя я использую document. Это действительно зависит от вас, где вы хотите разместить свое творение на основе ваших конкретных потребностей проекта. Создание объекта. Для следующего шага нам нужно создать объект, так как все, что мы сделали до этого момента, это объявление сцены, камеры и средства визуализации. Для демонстрационных целей возьмем сотовый телефон из 3. D Warehouse, чтобы мы могли создать предварительный просмотр продукта для людей, покупающих i. Phone в Интернете. IPhone 6 от Jeremie PКак правило, вы можете использовать приложения, такие как Sketch. Up или даже Blender, для рисования 3. D объектов, однако существует высокая кривая обучения 3. D приложениям для рисования кривая, которая, безусловно, выходит за рамки этой статьи. Если вам нравится Pi. Следует отметить, что любой графический объект, который вы решили использовать, должен, как правило, быть в пределах 1 2 МБ и должен быть файлом Collada, готовым для использования с Three. Если вы откроете файл Collada, вы увидите, что он написан на самом деле в XML. Мы начинаем с определения Collada. Loader с помощью переменной и вызова метода вместе с определением другой переменной для представления 3. D графики. var dae, graphic. THREE. Collada. Loader loader. Это отличное начало, но у нас впереди еще много работы, чтобы отобразить наш телефон. Давайте сделаем функцию, которая будет делать именно это function load. Collada collada. Render Loop. Наконец, мы на последнем шаге в создании нашей графики Нам нужно создать так называемый цикл рендеринга. Так как мы пока что еще ничего не рендерим. Цикл рендера это то, что заставит рендерер рисовать сцену шестьдесят раз в секунду. Следующая функция оживит наше творчество лучшая часть всего процесса. Phone. Наиболее важным является то, что он останавливается, когда пользователь переходит на другую вкладку браузера, в конечном счете, что позволяет не тратить зря тратить ресурсы системы. Итоговый продукт. Результатом всей этой работы является приятный рендеринг 3. D i. Phone, который вы можете вращать, поворачивать и увеличивать и уменьшать Есть еще несколько действий, которые были включены в финальную версию сцены, так что советую вам еще углубиться в панель Java. Script нашего демо. Например Освещение Ambient. Панченко Німецька Мова. Light, Hemisphere. Light, Point. Light, Trackball. Controls, Axis. Helper и событие изменения размера окна. Некоторые из упомянутых элементов не содержат документации, такой как Trackball. Controls, но вы можете найти все свойства, доступные в основном JS файле на Git. Hub. Есть и другие действительно крутые элементы управления, которые вы можете использовать, и которые также перечислены в Git. Hub. Вдохновение. Иногда вам нужно немного вдохновения, чтобы мозг мог быстро генерировать идеи. Ниже приведены некоторые из моих любимых демонстраций, использующих Three. Учебник написан довольно простым языком и представляет собой подробное объяснение того, как Three. Вы также можете Титры. Эта статья была бы невозможна без щедрой помощи от Slay сообщества Animation at Work, поэтому я хотел бы поблагодарить Стивена Шоу, Джеффа Айера, Луи Хебрэгтса, Нейла Пулмана, Эли Фитча и Криса Джонсона.

Статьи

Книга По 3D Canvas На Русском
© 2017